水浒传在无关紧要的地方填充了大量的细节来提升真实的质感。这种手法和现在很多电子游戏是一样的。
比如你要在游戏里表现树林,最简单的做法就是调出一颗树的贴图,然后复制粘贴填满整个森林。玩家一看就知道是森林,但不会多看一眼了。
厉害一点的用算法生成高矮不同的各种树,穿插着放一放。玩家可能愿意在森林里走一走,遇到好的景色截个图什么的。
最厉害的游戏则要调查故事背景里真实存在的各种乔木、灌木和花草,每一种植物的生长环境和方向,再栖息各种鸟类甚至昆虫。这时候玩家就真的觉得自己在森林里,光是这片森林就够他们玩上好久了。
水浒传也是这样。在看似无关紧要的地方,细节太多太满。只要你留心这些细节,阅读沉浸感直接拉满。
我手边正好有书,我就随手翻一页:
鲁智深上五台山后好几个月没喝酒,酒瘾犯了。看到一个小贩用扁担挑着两桶酒路过。二话不说把他的酒抢过来,咕咚咕咚把其中一桶喝光了。然后醉醺醺回寺庙去。
然后这个小贩怎么办呢?
一般的作者可能根本不会注意到这个小贩,他本来就是个没有名字的剧情工具人,任务完成了直接退场就行了。一个字都不会写。
稍微细节一点的,可能会说小贩两桶酒被强喝了一半,打又打不过告又不敢告,只能挑着剩下一桶酒垂头丧气下山了。
水浒传怎么说的呢?小贩无奈,只能把剩下一桶酒匀半桶到空桶里,挑着下山了。
对呀!剩下的一桶酒匀成两个半桶,挑起来确实轻松多了。
很难想到吗?一点也不难。但是真的有几个作者会真的设身处地把自己放在这么一个无关紧要的小贩视角上,想出这么一个小得不能再小的主意,然后写出来呢?
这就是看似无关紧要,但是堆砌到一定程度能引发全文质变的细节。
很多人都说艺术家要有生活,接地气。施耐庵的水浒传在这一点上,不说中国文学史,就是放到世界文学史上,这种有生活接地气的程度都是首屈一指的。