前两天,知乎热榜有个问题,叫做「为什么电竞化让游戏变得无聊?」
我对这个结论可谓感同身受,因为我本身是英雄联盟的资深玩家,到现在已经超过十年的游戏经验了。
的确,随着英雄联盟电竞化程度的不断加深,这个游戏的确变得实在无聊。为了平衡少数的职业选手而更改游戏内容,罔顾大部分普通玩家的游戏体验。让我这个资深玩家,现在已经变成只看赛事的云玩家了。
我记得我刚玩英雄联盟的时候,大家还都不会玩,胡乱选英雄,随便出装,分路也不严谨,各种奇葩的套路和阵容齐出,大量充满随机性的策略不断涌现,实在有趣。
随着电竞化的发展,信息差和随机性被完全消灭。版本更新后,所有人都在追求数值和机制上的最优解,什么英雄强势,应该带什么符文,出什么装备,应该在几分几秒的时候刷完全部野怪,完全被研究的干干净净。
版本更新后,几小时内就会出现完整详细的最优解。对普通人而言,到这个份上,游戏也就玩到头了,再玩下去只有索然无味。不妨交给职业玩家去玩好了,自己只是观看即可。
对于「电脑病毒」来说,其实道理比较相似,用「熊猫烧香」举例,作者李俊自述自己对黑客感兴趣也是因为一场网络攻击战,而且「最初我设计病毒只是好奇和好玩」。
此外,他多次找工作被拒之门外后,心有不甘,一方面为了检验自己学习成果,另一方面为了显示自己编程技术高超,同时也是抱着报复社会的目的,开始编写「熊猫烧香」。
「熊猫烧香」能够感染系统中 exe,com,pif,src,html,asp 等文件,它还能终止大量的反病毒软件进程并且会 z 删除扩展名为 gho 的备份文件。被感染的用户系统中所有.exe 可执行文件全部被改成熊猫举着三根香的模样。
我们从「熊猫烧香」的功能也可以看出来:这是纯破坏 / 玩味性质的病毒。
不像是勒索软件,把你的所有文件加密后,要求受害者缴纳赎金以取回对电脑的控制权,或是取回受害者根本无从自行获取的解密密钥以便解密文件。
那个时候,还陆陆续续出现了许多病毒,如「LoveLetter 病毒」,一种 VBS 文件格式的病毒,每一封邮件的主题都是「I Love You」,并且包含一个 VBS 附件「LOVE-LETTER-FOR-YOU-TXT.vbs」。
这个病毒导致的后果是什么,答案:成千上万的情书飞来飞去。
就是这么简单,纯粹的欢愉和乐趣,就像每个最初玩英雄联盟的那样简单。
这么多年来,计算机病毒已成为人类集体意识的一部分。
所不同的地方在于,曾经单纯的网络破坏,以及网络欢愉行为,已迅速转变为目的性极强的网络犯罪。
例如,制作木马病毒通常都要注重隐蔽性,但李俊却偏偏让熊猫烧香的图标布满了中毒电脑的各个角落,就算是个电脑小白也会觉察到,这并不合理。当然,李俊后面也从这份病毒里赚钱了,不过这显然不是他最初能想到的目的。
现在的「电脑病毒」,目标专一,目的性强,力求在找到特定目标之前竭力隐藏自己,保持人畜无害的面目,仅把横向移动过程作为自己的跳板机,不敢额外行动一丝一毫。
现在主要的「电脑病毒」都致力于『高级持续性威胁』(Advanced Persistent Threat,APT),利用持续、隐蔽且复杂的黑客技术来不断移动,最终获得目标系统访问权并长期潜伏,最后发动毁灭性攻击。
就像是《三体》中 ETO 制作的专对罗辑的基因武器,除了能感染罗辑,力求对其他人都无效,只将其作为传播途径,以保证自己不被暴露,能成功接触到目标人物,这才是「电脑病毒」的演化路径。
比如震网病毒,原本的设计是定向攻击,作为网络武器来使用,算是 APT 攻击的鼻祖。也是全球首个武器化的工控系统病毒,也是迄今为止技术最复杂的病毒。震网病毒导致伊朗纳坦兹核工厂的离心机出现大规模故障,给伊朗的核计划造成了沉重打击。
由于执行此类攻击需要付出极大精力,因此 APT 通常都是瞄准高价值目标,例如国有企业和大公司,最终目的在于长期窃取信息,而不是像许多黑帽黑客在低级网络侵害中那样「打一枪换一个地方」,或者说「打一枪换一个地方」的类型。
当然了,更不像「LoveLetter 病毒」,压根没有买卖,主打的就是「情书骚扰」。
「防毒」技术是进步了,但没想象中的那么厉害,如果人人只图欢愉,那照样可以做到病毒满天飞,我可能也会额外得到一份帮普通人电脑清理病毒的外快了。
但是一来不赚钱、二来要绕过「防毒」技术、三来可能进监狱蹲着,也就没人会这么玩了。
当年欧几里得讲几何学,有学生发问道:这学问能带来什么好处?欧几里得叫奴隶给他一块钱,还讽刺他道:这位先生要从学问里找好处啊!又过了很多年,法拉第发现了电磁感应,演示给别人看,有位贵妇人说:这有什么用?法拉第反问道:刚生出来的小孩子有什么用?
刚出生的婴儿有什么用?
没什么用,但是那时候最单纯,最好玩。
以后的人生,可能主要是为了高考这个目的前进了。