为什么游戏中我们上千小时也很难记住地图,而现实中几次就认路了?


我也有这个疑问,所以自己也思考了一些。

我在 GTA、AC 等游戏里,古代的、现代的城市,一概认不得路,全靠地图小,兜圈子也没多少时间。但是现实里,无论是现代化都市如上海、东京,又或者是欧洲大都市如伦敦、巴黎,再或者干脆就是古城模样的佛罗伦萨、威尼斯,我真没在认路上遇到困难。

我觉得有如下原因

一、游戏里视角和视野限制太严重。现实中,我们边走路边晃动脖子,基本上正面所有的视觉信息都能获取到;而游戏里基本第三人称跟踪视角,屏幕大小有限,因此单个画面里视角其实非常狭窄。而游戏里像移动鼠标扩大视角,又通常会对移动这个主要目的造成干扰。因此不部分时候,玩家基本只有一个非常小的视角观察世界,三楼的窗台、侧面的小巷,基本都是看不见的。

这一点你可以对比去旅游之前,在街景地图上看酒店周围的街景,以及你到目的地后自己看实景,在认路方面的区别。

二、游戏地图太小。以至于玩家没有足够时间在脑海里绘制道路信息。现实中的两个路口之间,远远能看到,走路需要 2 分钟时间,这段时间足够你在脑海里思考:我现在在某条路上,前方是 XX 路,左转是什么地方,右转是什么地方,这样很快就能在脑海里绘制出街区地图,并且把附近其他地方联结起来。而游戏里,两个路口之间,开车可能几秒钟就过去了,你根本没有时间把前方的道路延展开来。

像玩魔兽世界野外就没有这个问题,因为地图足够大,你跑过一个路口以后,就能想到前方是什么村子,有什么山洞,这个怪在哪里,那个任务在哪里做等等。在树林也里只用按个 M 确认下东西南北的方向,跑到大路上就不可能在迷路了。

三、游戏里操作不如现实灵活。现实中我们走路、开车这些行为几乎不占用大脑的思维能力,让我们有充足的空闲去观察道路获取信息。而游戏里操作非常生硬,这就导致我们玩游戏时,相当多的精力花费在如何让人物平稳安全快速的移动上,导致关注的事物集中在镜头中心,而无暇关注路边的信息。

这个可以对比跟团游和自由行的区别。即使都是走同样一条路,跟团游需要花费一定的经历在“跟着大家一起走”这件事上,因此对于路边信息的关注度就不够高,自然也更难记住路。

四、游戏里的模型几乎不提供信息量。现实生活中,一路上形形色色各种招牌,店铺里的陈列也各不相同,你很容易找到有特色的信息然后记住,为你之后指路提供参考。但是游戏里的招牌,即使最高清画质也不能一眼看清,绝大部分路边建筑只有窗户和门,没有提供信息量。另外 GTA 里虽然大部分道路都有名字,但是路上看不到路牌,像我这种喜欢用路名 + 坐标认路的方式就用不了了。

像我无聊把 GTA5 的路名给写地图上以后,认路能力就迅速提升了:

GTA5 路名标注地图(部分)
一张纸对折 105 次,宇宙就真的放不下了吗?
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